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正文 第十二章 系统升级(二)

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下线之后,没等多久,阿伟也退出了游戏,从自己的床上爬了起来。

虽然看到阿伟已经从游戏中退了出来,但是我根本没有给他说话的机会,径直朝着冰箱的位置走去。从冰箱里取出了早先在超市中疯狂抢购的“粮食”,也顾不上冷热就疯狂地吞咽着。

阿伟看到我疯狂蚕食眼前食物的样子,真的不知道该说些什么,只能保持沉默的注视着我,时不时的递给我一杯纯净水,以解我噎咽之苦。没办法,我也不想这样,但是如果你一天之内滴水未进、米粒不沾,想必在你看到食物之后,模样也不会比我好到哪里去。

过了好一会儿,终于在我的风卷残云之下,算是解决了饥饿危机。拍了拍肚子,满足舒适地感觉直冲大脑而去,此时的我真想找个地方美美的睡上一觉。

“你吃完了啊,我还以为老大你是饿死鬼托生的呢?好家伙,差点没把冰柜给搬空了。”一边收拾着这满屋狼藉地“食品”垃圾,一边头也不抬的说着,惊诧之色尽数表现在阿伟的脸上。

看了看眼前满地的食品包装袋,我也不好再解释什么,也只能一笑而过。站起身来,帮着阿伟收拾起满地的狼藉。

“对了,咱们还是先看看官网关于更新的信息再说。”我突然像是抓住了救命稻草一般,飞快地奔到电脑旁,企图以此来转移阿伟的视线和尴尬的话题。

阿伟看到我一副死猪不怕开水烫的样子,也没办法,只好跟过来一起查看着官方的介绍。

打开电脑,快速地将《巅峰》全息虚拟游戏的网址输入到了Internet的域名输入处,登陆到了《巅峰》的官网之上。

“欢迎光临《巅峰》官方网站!!!”首先进入眼帘的是这句占了整个的十个闪烁不定地十个大字。

我和阿伟看都没有看一眼,就飞速地在网站上搜寻着有关此次维护升级的更新信息,不多久,就在官网上靠右侧的公告栏内,翻阅到了此次升级维护更新地相关信息。

系统维护更新的内容主要分为以下几个方面:第一、系统应各国玩家要求,为了让更多的人能够进入游戏,体验到《巅峰》全息虚拟游戏的乐趣,特别增加了模式选项,玩家可以根据自己的需要调整画面的柔和度,虚拟的真实度以及PK、战斗时的身体痛处,以便达到真正切合实际、照顾老人和儿童的目的。

第二、系统将开启饮食系统。玩家在战斗或者PK、行进时会产生一定的耐力消耗,耐力值满值为100点,当耐力值低于20点时系统会进行提醒,玩家需要通过食用系统商店或者是玩家制作出售的食品才能恢复一定的耐力值,具体恢复数值以食品的类型为准。

第三、系统为了能更早地让玩家体验到游戏的乐趣,特别降低了进入主城的要求,凡是达到10级的玩家,均可以到主城,并可以在主城内的转职处接受转职任务,完成任务即可转职成功。此系统条款是为了便于商业性玩家的商业需求。

第四、系统为了让游戏玩家的游戏生涯不在单调,特别推荐宠物系统上市,并向广大玩家开启。凡是达到20级的玩家都可以捕捉或者购买一个宠物作为自己的游戏伙伴,宠物可以参与作战,等级不可超过玩家,宠物的经验是在玩家的每次获取的经验中抽取5分之一补充自身作为宠物经验。特别提醒的是,玩家只有一次选择宠物的机会,一旦放弃宠物或者抓获宠物之后,宠物栏将会消失或者被锁定,请谨慎*作。

第五、当玩家等级达到30级的时候,玩家可以到主城帮派管理员处建帮任务。

完成任务的玩家或者玩家团队即可获得建帮令,并且在管理员处选定建帮的地点以及帮派驻地的等级。建帮令的掉落不在随机掉落,而是由帮派建帮任务所指定的特定BOSS掉落。帮派驻地的级别分为四个等级,分别是:部落、村庄、小镇、主城。每一个级别的帮派驻地建立时所需要的资金、怪物攻城的强度以及吸纳帮派人员的数量都会有所不同。

村落是帮派驻地等级中最低的,容纳人数200人,帮派建筑仅有几件茅草屋和一圈由树枝围起来的栅栏,需要资金10金币。与其说村落是帮派驻地,倒不如说是一个人员较多的集结据点。

村庄级别的帮派驻地可以容纳1000人,帮派驻地内的房屋和栅栏等基础设施均是由木头构成的,其安全性在部落之上3002需要建筑资金100金币。

小镇级别的帮派驻地最多可容纳5000人以上,帮派的驻地基础设施由石块、泥土、树枝混合而成,其安全性更胜前二者,需要资金1000金币。

主城级别的帮派驻地最多可同时容纳万人左右的帮派人员,其基础设施均有石块、钢铁等筑成。安全性不言而喻,需要花费资金10000金币。

除此之外,帮派驻地之间可以相互升级,其升级所需的资金均为原级别所需资金的20倍左右。打个比方:部落想要晋升为村庄,需要花费10*20=200金币。虽然花费比直接建立多花了一倍左右,但是对于高等级的帮派驻地来说还是值得的。毕竟,帮派驻地等级越高所需要的资金是一方面,怪物攻城的强度才是重中之重。虽然升级帮派驻地也会伴随怪物攻城,但是其强度却不到直接建立的60%。这些都是我在以后自己建立帮派时才获知的。

第六、装备的佩戴增加了一定的限制,除了原本的男女装备限制外,还增加了等级限制和属性度要求。

例如:一件装备要求等级20级、敏捷或者力量属性达到15点才可以佩戴。那么,该装备就需要等级20级、敏捷或者力量属性其中之一达到15点的玩家才可以佩戴上。

第七、玩家在完成转职任务之后,属性点将变成自由点数由玩家自由分配,这不仅避免了玩家由于初始属性的原因而导致差距的增大。而每次玩家可以自由分配的点数将更改为5点。虽然表面上看是虚弱了,但是对于初始值属性较高的玩家来说,前10级为更改的属性分配方式还是有一点优势而言的。之所以这么更改是为了增强属性较差的玩家的信心。这样即使是初始属性较差,玩家也可以在10级以后弥补职业所需属性的不足和前一条款所说的装备限制问题。

以上便是此次的更新内容了,总体上看去更新的还是不少的。不过也好,这大大增加了玩家游戏的乐趣。

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